La cuatrolaは、2組のプレイヤーが競い合うtuteファミリーのカードゲームです。プレーマットまたはボード上のプレーヤーの配置は、同じペアのコンポーネントが向かい合うように、十字になっています。
スペインのデッキのカードのうち、エース、スリー、ジャック、ナイト、キングの4つのスーツのみが使用されます。
始まり
20枚のカードは4人のプレイヤーの間でランダムに配られます。
トランプは最後に配られたカードのスーツです。
次に、プレーヤーは、5番目、4番目、ソロ、またはパスをプレイする意図を宣言する必要があります。
プレーヤーが何かをプレイした場合、そのパートナーはそのハンドに参加しません。
シフト
トリックターンは、手を開いたプレーヤーから始まります。 2番目から、前のトリックに勝ったプレーヤーが開きます。
ルール
トリックが開かれると、プレイヤーが持っているカードを投げることができます。
それ以外の場合は、以下で説明するルールに従います。
抗力は、切り札でトリックを開くこととして理解されています。
ドラッグを含むトリックを開くカードをプレイする必要があります。つまり、そのトリックの最初のロールと同じスーツで、より価値の高いカードを投げる必要があります(後で説明します)。
乗るカードがない場合は、ドラッグを含めて参加する必要があります。つまり、そのトリックの最初のロールと同じスーツのカードを投げなければなりません。
出席する手紙がない場合、あなたは失敗するに違いありません。つまり、切り札を転がす必要があります。他のプレイヤーからのバグがすでにある場合は、そのバグをマウントする必要があります。以前の失敗をマウントするためのカードがない場合は、プレイヤーが持っているカードのいずれかを投げることができます。
以前に失敗した場合、トリックを開始したカードをマウントする義務はありませんが、同じスーツを投げる義務があります。
トリックは、もしあれば、最も高い価値の切り札を投げたであろうプレーヤーによって勝ち取られます。それ以外の場合(つまり、そのトリックに切り札がない場合)、トリックを開いたスーツであるカードを投げたプレーヤーがトリックに勝ちます。
スコアリングルール
エースは11ポイントの価値があります。 -3つすべてが10ポイントの価値があります。 -キングは4ポイントの価値があります。 -馬は3ポイントの価値があります。 -ジャックは2ポイントの価値があります。 -最後のトリックをとったプレイヤーは、さらに10ポイントを獲得します。 -カントは20ポイント、または勝利の場合は40ポイントの価値があります。
誰も何もプレイしないゲームは、1つの出発点を表します。シングルは2つの開始点を表します。 4は4つの開始点を表します。 5番目は5つの開始点を表します。
ゲームは、最初に11の開始点を取得するペアによって勝ちます。正確に11ポイントで勝たなければならないので、たとえばペアが8ポイントの場合、5番目または4つはプレイできず、1つしかプレイできません。 11ポイントを超える唯一の例外は、ポイントが反対側のペアからのものである場合です(1つ、4つだけを失うため...)。
一人で、4と5
最初の取引の後、プレーヤーはペアの助けがなくてもハンドに勝つことができると思った場合、ソロをプレイすることができます。
一方、彼が5番目にプレーする場合、彼はハンドを構成する5つのトリックすべてに勝たなければなりません。
代わりに、彼が4をプレーする場合、彼はそのハンドから少なくとも4トリックを勝ち取らなければなりません。
クアトロラスとキンタラスでは、獲得したポイントではなく、獲得したトリックに従ってハンドが獲得されるため、スコアとカントには価値がありません。
何もプレイしないソロとハンズでは、ポイントが最も多いペアがハンドを勝ち取ります。同点の場合、手を握っているペアが勝ちます
曲
以下に説明する条件が満たされている場合、カンテは、同じスーツの騎士と王が所有されている場合は20ポイント、スーツがトランプスーツの場合は40ポイントの合計を想定します。
歌うために満たされなければならない条件は次のとおりです。
•あなたまたはあなたのパートナーがトリックに勝ったときに、同じスーツの騎士と王を持ってください。
•4番目または5番目の危険にさらされていない。
•そのスーツでまだ歌っていない。
•同じトリックであなたやあなたのパートナーに電話をかけなかった。